devaweb

Kina
37 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar devaweb?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,8 från 37 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 37 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 3. Klart fler AWP-kills än snittet på level 3.
ClutcherAWPer
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 0 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 0 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 67 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 4,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

31 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 31 %−10 Pp. · Ø 41 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 33 % ingen jämförelse
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 1 i 37 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).

Rundor med 2K 4,5 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,5 % ingen jämförelse
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 31 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 1 match

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 50 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,36 ingen jämförelse
Rundor med death 68 %−6 Pp. · Ø 74 % bättre än 96 %

Mönster

Snart syns här var devaweb tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 16 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,49 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 37 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
56 % bättre än 77 %
0,63 bättre än 27 %
67,1 bättre än 12 %
0,91 bättre än 44 %
51 % från 43 dueller bättre än 71 %
18 % från 11 situationer bättre än 10 %
Dust 28
63 % -
0,72 -
79,5 -
0,99-
52 % från 33 dueller -
13 % från 8 situationer -
Anubis6
50 % -
0,70 -
77,2 -
1,03-
69 % från 16 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno4
75 % -
0,76 -
81,4 -
1,07-
67 % från 9 dueller -
71 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar devaweb

På 37 matcher ligger devaweb på K/R 0,66, ADR 71,8 och rating 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 31 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 3. I snitt 15,0 kills per match, 31 % av dem med headshot. I 12 av 37 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 15 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.