destr

Italien
Sedan 2021 på FACEIT 181 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar destr?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 79,0 från 181 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 181 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 181 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 14x 4K, 3 aces i 99 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 8,1+3,9 · Ø 4,2 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,12 · Ø 0,28 bättre än 80 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +149
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,06, ADR vid 77,8
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −78 ELO
43 matcher · 33 % winrate
I match 3 för dagen −49 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På tisdagar +2 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar destr på Mirage: −78 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 52 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
33 % bättre än 4 %
0,70 bättre än 33 %
74,8 bättre än 22 %
1,02 precis i snitt
52 % från 167 dueller bättre än 58 %
36 % från 33 situationer bättre än 44 %
Dust 241
59 % bättre än 76 %
0,76 bättre än 60 %
84,6 bättre än 68 %
1,12 bättre än 77 %
57 % från 156 dueller bättre än 80 %
40 % från 35 situationer bättre än 58 %
Anubis27
67 % bättre än 90 %
0,74 precis i snitt
78,3 bättre än 35 %
1,08 bättre än 67 %
57 % från 89 dueller bättre än 81 %
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Ancient25
48 % bättre än 40 %
0,74 precis i snitt
79,6 bättre än 39 %
1,06 bättre än 61 %
61 % från 85 dueller bättre än 94 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno22
68 % bättre än 94 %
0,72 bättre än 46 %
81,4 bättre än 53 %
1,06 bättre än 61 %
55 % från 89 dueller bättre än 69 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Cache16
63 % -
0,76 -
75,4 -
1,09-
62 % från 61 dueller -
54 % från 13 situationer -
Nuke7
71 % -
0,63 -
74,0 -
0,97-
38 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar destr

På 181 matcher ligger destr på K/R 0,73, ADR 79,0 och rating 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,1. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 22 matcher. I 85 av 181 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 56 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar destr på Mirage (−78 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Dust 2 (+132 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +149. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,06, ADR vid 77,8. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.