destinychain
Namnhistorik för destinychain
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar destinychain?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOKills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,16.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 91,5.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 54 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %.
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 487.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar destinychain från och med 5:e matchen per dag: −160 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 57 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 210 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar destinychain
På 210 matcher ligger destinychain på K/R 0,82, ADR 90,5 och rating 1,13. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,5. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 53 % winrate på 19 matcher. I 100 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 54 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar destinychain från och med 5:e matchen per dag (−160 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−30 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −30 ELO. Senaste 30 dagarna: 122 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −258.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.