destinychain

Lettland
Sedan 2025 på FACEIT 210 matcher registrerade 122 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar destinychain?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,5 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 3 i 210 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 40x 4K, 9 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,11 · Ø 0,28 bättre än 20 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om destinychain blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 210 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −160 ELO
93 matcher · 44 % winrate
På Mirage −127 ELO
78 matcher · 53 % winrate
På lördagar −67 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar destinychain från och med 5:e matchen per dag: −160 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 57 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
53 % bättre än 57 %
0,84 bättre än 88 %
90,6 bättre än 90 %
1,15 bättre än 85 %
56 % från 368 dueller bättre än 79 %
36 % från 59 situationer bättre än 44 %
Dust 248
52 % precis i snitt
0,83 bättre än 85 %
93,5 bättre än 94 %
1,19 bättre än 90 %
59 % från 241 dueller bättre än 87 %
40 % från 25 situationer bättre än 58 %
Anubis30
47 % bättre än 32 %
0,81 bättre än 85 %
89,9 bättre än 91 %
1,10 bättre än 74 %
48 % från 158 dueller bättre än 30 %
43 % från 21 situationer bättre än 66 %
Ancient23
52 % precis i snitt
0,81 bättre än 79 %
89,5 bättre än 85 %
1,07 bättre än 65 %
59 % från 144 dueller bättre än 88 %
29 % från 14 situationer bättre än 26 %
Nuke19
53 % bättre än 45 %
0,74 bättre än 41 %
83,7 bättre än 56 %
1,02 bättre än 37 %
56 % från 107 dueller bättre än 67 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Cache9
22 % -
0,89 -
96,9 -
1,21-
64 % från 59 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno3
33 % -
0,61 -
77,9 -
0,86-
55 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar destinychain

På 210 matcher ligger destinychain på K/R 0,82, ADR 90,5 och rating 1,13. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,5. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 53 % winrate på 19 matcher. I 100 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 54 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar destinychain från och med 5:e matchen per dag (−160 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−30 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −30 ELO. Senaste 30 dagarna: 122 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −258.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.