deshm0nster

Brasilien
Sedan 2019 på FACEIT 306 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 6
2 922
Toppnotering 30 dagar: 3 085
Rank SA ▼ 45 placeringar
#241
Brasilien #171 i Brasilien
30 dagar · förut #196 · bäst #195
Senast uppdaterad:

Hur spelar deshm0nster?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 82,3 från 306 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 306 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (252 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 38 %−14 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 50 %+38 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 306 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 5,2 %+0,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 59x 4K, 4 aces i 252 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,12 · Ø 0,31 bättre än 82 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +111
= Oförändrad
Headshots vid 38 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,86). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 306 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −208 ELO
42 matcher · 48 % winrate
Med Lukit4s2 i teamet utan ELO-värde
51 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar deshm0nster på Ancient: −208 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 2,97 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 306 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % bättre än 53 %
0,83 bättre än 81 %
82,1 precis i snitt
1,18 bättre än 85 %
61 % från 808 dueller bättre än 91 %
37 % från 93 situationer bättre än 44 %
Dust 272
56 % bättre än 60 %
0,86 bättre än 89 %
87,2 bättre än 76 %
1,24 bättre än 91 %
66 % från 437 dueller bättre än 97 %
36 % från 28 situationer bättre än 43 %
Ancient42
48 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 53 %
77,9 bättre än 27 %
1,09 bättre än 63 %
52 % från 174 dueller precis i snitt
19 % från 21 situationer bättre än 9 %
Nuke19
42 % bättre än 11 %
0,78 bättre än 54 %
80,1 bättre än 37 %
1,09 bättre än 54 %
58 % från 122 dueller bättre än 77 %
33 % från 9 situationer bättre än 35 %
Anubis8
38 % -
0,82 -
78,9 -
1,19-
65 % från 43 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno3
33 % -
0,74 -
74,6 -
1,04-
59 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deshm0nster

På 306 matcher ligger deshm0nster på K/R 0,82, ADR 82,3 och rating 1,17. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 72 matcher. I 162 av 306 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 69 under 0,90. I 252 matcher med detaljvärden: 59x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar deshm0nster på Ancient (−208 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+498 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +111. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 38 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −41.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.