dermodemon-

Ryssland
157 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dermodemon-?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,0 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (136 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax över snittet (0,98).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 157 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed något under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 136 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 33 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,09 · Ø 0,26 bättre än 25 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +109
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,8, Winrate −16 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,78). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −186 ELO
45 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −113 ELO, winrate 21 %
På tisdagar −93 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar dermodemon- i match 1 för dagen: −186 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 47 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % bättre än 44 %
0,73 bättre än 60 %
78,4 precis i snitt
1,02 bättre än 64 %
51 % från 182 dueller bättre än 57 %
19 % från 26 situationer bättre än 8 %
Dust 235
57 % bättre än 75 %
0,68 bättre än 31 %
74,5 bättre än 24 %
0,98 bättre än 44 %
46 % från 141 dueller bättre än 28 %
15 % från 20 situationer bättre än 4 %
Anubis23
65 % bättre än 88 %
0,71 precis i snitt
72,7 bättre än 14 %
1,04 bättre än 67 %
51 % från 88 dueller bättre än 53 %
43 % från 14 situationer bättre än 64 %
Nuke22
59 % bättre än 71 %
0,78 bättre än 71 %
84,9 bättre än 69 %
1,05 bättre än 63 %
48 % från 107 dueller bättre än 31 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Inferno19
47 % bättre än 36 %
0,76 bättre än 74 %
79,4 bättre än 53 %
1,04 bättre än 67 %
53 % från 92 dueller bättre än 64 %
18 % från 11 situationer bättre än 9 %
Ancient9
33 % -
0,52 -
58,8 -
0,83-
56 % från 27 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
43 % -
0,56 -
64,4 -
0,92-
59 % från 17 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dermodemon-

På 157 matcher ligger dermodemon- på K/R 0,71, ADR 76,0 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 15,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 23 matcher. I 56 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 67 under 0,90. I 136 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar dermodemon- i match 1 för dagen (−186 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+242 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +242 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +109. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −9,8, Winrate −16 Pp.. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.