depthz-

Västsahara
Sedan 2016 på FACEIT 249 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 86
2 977
Toppnotering 30 dagar: 2 977
Rank EU ▲ 486 placeringar
#9 117
Västsahara #3 i Västsahara
30 dagar · förut #9 603 · bäst #8 999
Senast uppdaterad:

Hur spelar depthz-?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 94,4 från 249 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,32
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 249 matcher
överlägsen från 1,80 14 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (149 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−11 Pp. · Ø 41 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,36 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 17,0 %+3,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 6,6 %+2,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 97 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 bättre än 97 %
4K och aces 52x 4K, 2 aces i 149 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 1,8−2,2 · Ø 4,0 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,06 · Ø 0,31 bättre än 33 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +294
= Oförändrad
K/R vid 0,92, ADR vid 94,3, Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,96
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,95). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 249 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −36 ELO
27 matcher · 41 % winrate
På Cache −7 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På torsdagar +16 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar depthz- på Nuke: −36 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,07 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 249 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
67 % bättre än 93 %
0,96 bättre än 98 %
97,9 bättre än 97 %
1,36 bättre än 98 %
58 % från 499 dueller bättre än 82 %
40 % från 45 situationer bättre än 55 %
Dust 278
47 % bättre än 26 %
0,94 bättre än 97 %
92,5 bättre än 90 %
1,32 bättre än 96 %
58 % från 358 dueller bättre än 80 %
30 % från 37 situationer bättre än 26 %
Nuke27
41 % bättre än 10 %
0,95 bättre än 96 %
97,1 bättre än 94 %
1,34 bättre än 96 %
64 % från 122 dueller bättre än 95 %
50 % från 14 situationer bättre än 74 %
Cache22
45 % bättre än 16 %
0,91 bättre än 90 %
90,8 bättre än 73 %
1,28 bättre än 87 %
68 % från 79 dueller bättre än 96 %
18 % från 11 situationer bättre än 10 %
Anubis13
54 % -
0,83 -
88,6 -
1,17-
51 % från 71 dueller -
57 % från 7 situationer -
Ancient4
75 % -
0,91 -
92,3 -
1,24-
58 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,80 -
83,0 -
1,04-
67 % från 33 dueller -
-
Vertigo4
25 % -
0,78 -
85,1 -
1,07-
60 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar depthz-

På 249 matcher ligger depthz- på K/R 0,93, ADR 94,4 och rating 1,32. Största styrka: Rating med 1,32. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 20,5 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 97 matcher. I 172 av 249 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (69 %), i 39 under 0,90. I 149 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,35. Mest ELO tappar depthz- på Nuke (−36 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+130 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +96 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +294. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,92, ADR vid 94,3, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.