deprz

Österrike
Sedan 2022 på FACEIT 219 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar deprz?

Rating 1,69 K/R 1,19 ADR 123,0 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,69
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,48 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 95 %
Ratingfördelning från 219 matcher
överlägsen från 1,80 41 % stark 1,30 till 1,79 42 % bra 1,10 till 1,29 6 % normal 0,90 till 1,09 6 % svag 0,75 till 0,89 4 % mycket svag under 0,75 2 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 22 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 69 %+18 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

38 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 38 %+16 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,72 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 1,72+0,70 · Ø 1,02 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 4,1
Knivkills 4 i 219 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 10,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 20,7 %+7,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 10,2 %+6,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 4,5+2,2 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 125x 4K, 16 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp., ELO +118
= Oförändrad
K/R vid 1,19, Rating vid 1,69, ADR vid 122,7, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,19
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,21. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,19. Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −2 ELO
43 matcher · 44 % winrate
I match 3 för dagen +3 ELO
50 matcher · 44 % winrate
På onsdagar +3 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar deprz på Dust 2: −2 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,97 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
53 % bättre än 57 %
1,20 bättre än 99 %
124,7 bättre än 99 %
1,71 bättre än 99 %
71 % från 657 dueller bättre än 99 %
45 % från 62 situationer bättre än 70 %
Dust 243
44 % bättre än 25 %
1,11 bättre än 99 %
118,1 bättre än 99 %
1,58 bättre än 99 %
63 % från 295 dueller bättre än 95 %
50 % från 30 situationer bättre än 81 %
Nuke28
71 % bättre än 92 %
1,22 bättre än 99 %
122,4 bättre än 99 %
1,74 bättre än 99 %
68 % från 207 dueller bättre än 98 %
62 % från 21 situationer bättre än 89 %
Anubis17
41 % bättre än 18 %
1,11 bättre än 99 %
118,1 bättre än 99 %
1,57 bättre än 99 %
69 % från 87 dueller bättre än 99 %
21 % från 14 situationer bättre än 14 %
Ancient16
31 % bättre än 4 %
1,19 bättre än 99 %
122,5 bättre än 99 %
1,64 bättre än 99 %
73 % från 115 dueller bättre än 99 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Cache13
38 % -
1,35 -
136,2 -
1,95-
73 % från 81 dueller -
45 % från 20 situationer -
Inferno10
70 % -
1,19 -
119,1 -
1,67-
70 % från 67 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deprz

På 219 matcher ligger deprz på K/R 1,19, ADR 123,0 och rating 1,69. Största styrka: Rating med 1,69. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 26,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 28 matcher. I 194 av 219 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (89 %), i 12 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 125x 4K och 16 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,74. Mest ELO tappar deprz på Dust 2 (−2 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+5 ELO, winrate 71 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +118. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 1,19, Rating vid 1,69, ADR vid 122,7, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.