depresion

Finland
Sedan 2024 på FACEIT 234 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar depresion?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 81,7 från 234 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 234 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 234 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 46x 4K, 2 aces i 234 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om depresion blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 234 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 234 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −313 ELO
44 matcher · 27 % winrate
På Cache −138 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −101 ELO, winrate 39 %
På fredagar −54 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar depresion på Ancient: −313 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 234 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
49 % bättre än 44 %
0,75 bättre än 62 %
82,2 bättre än 63 %
0,99 bättre än 43 %
52 % från 427 dueller bättre än 60 %
46 % från 26 situationer bättre än 71 %
Mirage59
42 % bättre än 21 %
0,70 bättre än 36 %
79,2 bättre än 48 %
0,91 bättre än 17 %
50 % från 391 dueller bättre än 47 %
44 % från 16 situationer bättre än 68 %
Ancient44
27 % bättre än 1 %
0,74 precis i snitt
84,4 bättre än 69 %
0,95 bättre än 29 %
51 % från 328 dueller precis i snitt
28 % från 18 situationer bättre än 25 %
Cache20
45 % -
0,74 -
80,2 -
1,00-
56 % från 105 dueller -
36 % från 11 situationer -
Anubis13
46 % -
0,79 -
86,4 -
1,01-
55 % från 94 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke11
64 % -
0,63 -
71,3 -
0,83-
41 % från 82 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno8
63 % -
0,80 -
88,1 -
1,08-
50 % från 44 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar depresion

På 234 matcher ligger depresion på K/R 0,73, ADR 81,7 och rating 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 11 matcher. I 77 av 234 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 106 under 0,90. I 234 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar depresion på Ancient (−313 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på på Dust 2 (+293 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +78 ELO. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +97.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.