deoo

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 480 matcher registrerade 170 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 167
3 665
Toppnotering 30 dagar: 3 819
Rank EU ▼ 161 placeringar
#557
Tyskland #15 i Tyskland
30 dagar · förut #396 · bäst #254
Senast uppdaterad:

Hur spelar deoo?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,2 från 480 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 480 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (398 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).

Rundor med first kill 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 52 %−3 Pp. · Ø 55 % bättre än 27 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 60 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något under snittet (1,12).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % bättre än 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 480 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,6).

Rundor med 2K 12,7 %−1,9 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,6 %−1,0 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 9 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 bättre än 9 %
4K och aces 45x 4K, 11 aces i 398 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,35).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,11 · Ø 0,35 bättre än 82 %
Rundor med death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % bättre än 80 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 74,6, ELO vid 3 665
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,66). Klart under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 480 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −179 ELO
77 matcher · 48 % winrate
På Nuke −79 ELO
38 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 +92 ELO, winrate 51 %
På onsdagar −198 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar deoo på Anubis: −179 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 3,00 · Anubis
  3. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 480 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage145
55 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 6 %
72,7 bättre än 3 %
1,01 bättre än 12 %
53 % från 382 dueller bättre än 36 %
38 % från 100 situationer bättre än 46 %
Ancient121
61 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 17 %
77,1 bättre än 12 %
1,05 bättre än 28 %
52 % från 395 dueller bättre än 34 %
33 % från 73 situationer bättre än 34 %
Dust 293
56 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 6 %
72,3 bättre än 3 %
1,00 bättre än 10 %
49 % från 307 dueller bättre än 19 %
45 % från 56 situationer bättre än 66 %
Anubis77
48 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 9 %
75,1 bättre än 8 %
1,01 bättre än 16 %
51 % från 228 dueller bättre än 33 %
48 % från 52 situationer bättre än 70 %
Nuke38
55 % bättre än 51 %
0,71 bättre än 26 %
73,4 bättre än 11 %
1,04 bättre än 43 %
52 % från 124 dueller bättre än 47 %
39 % från 33 situationer bättre än 48 %
Inferno4
100 % -
0,87 -
82,5 -
1,41-
100 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deoo

På 480 matcher ligger deoo på K/R 0,70, ADR 74,2 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,2. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 121 matcher. I 185 av 480 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 174 under 0,90. I 398 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 11 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar deoo på Anubis (−179 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+366 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +376 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,6, ELO vid 3 665. Senaste 30 dagarna: 170 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +167.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.