deoku

Jamaica
Sedan 2022 på FACEIT 188 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar deoku?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,2 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 188 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 87 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 2,9−1,2 · Ø 4,1 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −4,1, Winrate −4 Pp., ELO −324

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,90). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −135 ELO
72 matcher · 43 % winrate
På Mirage −103 ELO
75 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 40 %
På onsdagar −28 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar deoku från och med 5:e matchen per dag: −135 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,53 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 49 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % bättre än 44 %
0,85 bättre än 88 %
88,3 bättre än 80 %
1,18 bättre än 86 %
55 % från 304 dueller bättre än 69 %
37 % från 57 situationer bättre än 43 %
Ancient39
56 % bättre än 60 %
0,88 bättre än 93 %
91,2 bättre än 87 %
1,22 bättre än 91 %
54 % från 162 dueller bättre än 59 %
48 % från 27 situationer bättre än 75 %
Dust 238
58 % bättre än 69 %
0,81 bättre än 77 %
86,2 bättre än 73 %
1,14 bättre än 77 %
55 % från 146 dueller bättre än 67 %
25 % från 20 situationer bättre än 16 %
Anubis20
45 % bättre än 25 %
0,86 bättre än 91 %
88,8 bättre än 84 %
1,18 bättre än 87 %
61 % från 95 dueller bättre än 91 %
46 % från 13 situationer bättre än 68 %
Inferno7
29 % -
0,92 -
91,9 -
1,31-
52 % från 23 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,6 -
0,93-
44 % från 27 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,77 -
71,3 -
1,04-
62 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deoku

På 188 matcher ligger deoku på K/R 0,84, ADR 88,2 och rating 1,17. Största styrka: K/D med 1,22. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 38 matcher. I 111 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 43 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar deoku från och med 5:e matchen per dag (−135 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+110 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +110 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,17, ADR −4,1, Winrate −4 Pp., ELO −324. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.