denniz_

Tyskland
Sedan 2019 på FACEIT 236 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar denniz_?

Rating 1,07 (från 220 matcher) K/R 0,73 ADR 81,1 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 236 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 155 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,0
= Oförändrad
Headshots vid 53 %, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 210
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,68). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −50 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På Ancient −27 ELO
31 matcher · 32 % winrate
Mellan 12 och 18 −63 ELO, winrate 36 %
På torsdagar +23 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar denniz_ på Inferno: −50 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 39 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 57 %
83,4 bättre än 60 %
1,09 bättre än 66 %
50 % från 207 dueller bättre än 42 %
41 % från 39 situationer bättre än 60 %
Anubis51
59 % bättre än 70 %
0,73 bättre än 43 %
80,5 bättre än 46 %
1,08 bättre än 62 %
54 % från 165 dueller bättre än 63 %
25 % från 32 situationer bättre än 18 %
Mirage34
53 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 48 %
81,6 bättre än 52 %
1,05 bättre än 54 %
51 % från 134 dueller precis i snitt
45 % från 29 situationer bättre än 72 %
Ancient31
32 % bättre än 4 %
0,72 bättre än 37 %
81,6 bättre än 48 %
1,02 bättre än 46 %
56 % från 126 dueller bättre än 72 %
27 % från 15 situationer bättre än 23 %
Cache25
48 % -
0,74 -
79,9 -
1,10-
51 % från 118 dueller -
19 % från 16 situationer -
Inferno23
52 % bättre än 42 %
0,70 bättre än 28 %
80,8 bättre än 41 %
1,03 bättre än 39 %
54 % från 85 dueller precis i snitt
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Nuke13
62 % -
0,76 -
81,4 -
1,13-
52 % från 27 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar denniz_

På 236 matcher ligger denniz_ på K/R 0,73 och ADR 81,1; ratingen från de 220 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 13 matcher. I 100 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 69 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar denniz_ på Inferno (−50 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Anubis (+116 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +83 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,0. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %, Winrate vid 50 %, ELO vid 2 210. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.