dengg_RU

Ryssland
108 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar dengg_RU?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 74,3 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (93 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

39 % av 1v1-situationerna vunna och därmed precis i snitt (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 49 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed klart under snittet (45 %).

Headshot-andel 41 %−4 Pp. · Ø 45 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 12,0 %−1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 34 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 32 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 93 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,18 · Ø 0,25 bättre än 87 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om dengg_RU blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 104 matcher från de senaste 3 månaderna och 4 innan.

Kills per runda (K/R)

0,66
JuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −15 ELO
22 matcher · 36 % winrate

Mest ELO förlorar dengg_RU på Mirage: −15 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,54 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % bättre än 70 %
0,63 bättre än 14 %
72,4 bättre än 18 %
0,90 bättre än 20 %
47 % från 173 dueller bättre än 36 %
37 % från 19 situationer precis i snitt
Mirage22
36 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 45 %
75,7 bättre än 36 %
0,96 bättre än 43 %
45 % från 65 dueller bättre än 26 %
39 % från 23 situationer bättre än 55 %
Ancient13
54 % -
0,64 -
74,4 -
0,84-
29 % från 49 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis13
54 % -
0,72 -
79,1 -
0,98-
51 % från 57 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache5
40 % -
0,74 -
77,1 -
1,01-
40 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
60 % -
0,72 -
72,8 -
1,01-
45 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dengg_RU

På 108 matcher ligger dengg_RU på K/R 0,66, ADR 74,3 och rating 0,93. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 6. I snitt 14,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 49 matcher. I 28 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 52 under 0,90. I 93 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar dengg_RU på Mirage (−15 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+50 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +50 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.