den1al

Schweiz
Sedan 2015 på FACEIT 140 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar den1al?

Rating 1,03 (från 90 matcher) K/R 0,79 ADR 85,1 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 39 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 51 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,14 · Ø 0,30 bättre än 14 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −8,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,81). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
31 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen −25 ELO
50 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar den1al på Mirage: −50 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 41 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % precis i snitt
0,80 bättre än 74 %
87,4 bättre än 79 %
0,94 bättre än 18 %
51 % från 90 dueller precis i snitt
43 % från 7 situationer bättre än 65 %
Inferno30
50 % bättre än 41 %
0,73 bättre än 35 %
79,1 bättre än 29 %
1,01 bättre än 30 %
39 % från 94 dueller bättre än 3 %
14 % från 7 situationer bättre än 7 %
Nuke18
72 % bättre än 93 %
0,89 bättre än 92 %
94,2 bättre än 91 %
1,25-
54 % från 52 dueller bättre än 55 %
62 % från 13 situationer bättre än 89 %
Cache15
67 % -
0,85 -
91,2 -
1,13-
52 % från 71 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient13
46 % -
0,74 -
77,7 -
0,98-
51 % från 75 dueller -
75 % från 4 situationer -
Dust 213
46 % -
0,69 -
75,6 -
0,77-
42 % från 33 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis12
58 % -
0,82 -
91,7 -
1,10-
55 % från 42 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass6
67 % -
0,83 -
85,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar den1al

På 140 matcher ligger den1al på K/R 0,79 och ADR 85,1; ratingen från de 90 matcherna med rating är 1,03. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 72 % winrate på 18 matcher. I 39 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 34 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar den1al på Mirage (−50 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+73 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −8,6. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.