demora

Belgien
Sedan 2021 på FACEIT 240 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar demora?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 89,6 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 240 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 94 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,14 · Ø 0,30 bättre än 12 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +9,1, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +551
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,77). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −148 ELO
60 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
35 matcher · 51 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar demora på Ancient: −148 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,66 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 43 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % bättre än 44 %
0,84 bättre än 86 %
91,0 bättre än 88 %
1,13 bättre än 76 %
56 % från 544 dueller bättre än 75 %
42 % från 26 situationer bättre än 60 %
Ancient60
45 % bättre än 26 %
0,85 bättre än 87 %
92,1 bättre än 88 %
1,15 bättre än 80 %
50 % från 368 dueller bättre än 36 %
45 % från 29 situationer bättre än 70 %
Anubis37
51 % bättre än 45 %
0,86 bättre än 91 %
94,2 bättre än 95 %
1,17 bättre än 85 %
54 % från 260 dueller bättre än 61 %
33 % från 24 situationer bättre än 35 %
Dust 235
51 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 61 %
82,8 bättre än 57 %
1,08 bättre än 59 %
55 % från 182 dueller bättre än 67 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Inferno16
44 % bättre än 14 %
0,82 bättre än 66 %
83,3 bättre än 43 %
1,12 bättre än 57 %
57 % från 111 dueller bättre än 65 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Cache7
57 % -
0,79 -
87,2 -
1,07-
58 % från 50 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke7
57 % -
0,77 -
84,4 -
1,09-
45 % från 40 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar demora

På 240 matcher ligger demora på K/R 0,83, ADR 89,6 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 76 matcher. I 124 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 66 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,21. Mest ELO tappar demora på Ancient (−148 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+169 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +9,1, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +551. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +129.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.