demonio

Argentina
Sedan 2018 på FACEIT 159 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 2
2 078
Toppnotering 30 dagar: 2 136
Rank SA ▼ 622 placeringar
#5 118
Argentina #1 096 i Argentina
30 dagar · förut #4 496 · bäst #3 904
Senast uppdaterad:

Hur spelar demonio?

Rating 0,96 (från 134 matcher) K/R 0,68 ADR 75,8 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 159 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +305
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 75,1, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −16 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen +93 ELO
49 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 +52 ELO, winrate 47 %
På torsdagar +1 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar demonio på Dust 2: −16 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,77 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % bättre än 61 %
0,65 bättre än 14 %
71,1 bättre än 10 %
0,95 bättre än 26 %
40 % från 197 dueller bättre än 5 %
35 % från 34 situationer bättre än 41 %
Nuke35
77 % bättre än 97 %
0,73 bättre än 35 %
79,8 bättre än 36 %
1,03 bättre än 40 %
43 % från 136 dueller bättre än 10 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Dust 223
43 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 26 %
80,6 bättre än 48 %
0,98 bättre än 32 %
54 % från 67 dueller bättre än 64 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Cache18
33 % -
0,64 -
75,2 -
0,89-
48 % från 82 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno10
30 % -
0,69 -
82,2 -
0,95-
35 % från 46 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar demonio

På 159 matcher ligger demonio på K/R 0,68 och ADR 75,8; ratingen från de 134 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 77 % winrate på 35 matcher. I 38 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 61 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar demonio på Dust 2 (−16 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+190 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +305. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 75,1, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.