dejaVue

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 266 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dejaVue?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,7 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 66 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 266 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 33 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 77,0, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 015
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −76 ELO
50 matcher · 52 % winrate
På Inferno −21 ELO
38 matcher · 50 % winrate
På fredagar −63 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar dejaVue på Ancient: −76 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % bättre än 74 %
0,73 bättre än 43 %
78,8 bättre än 37 %
1,05 bättre än 52 %
49 % från 222 dueller bättre än 35 %
59 % från 27 situationer bättre än 92 %
Ancient50
52 % bättre än 48 %
0,71 bättre än 31 %
75,7 bättre än 16 %
0,97 bättre än 29 %
47 % från 173 dueller bättre än 24 %
21 % från 19 situationer bättre än 13 %
Inferno38
50 % bättre än 35 %
0,67 bättre än 19 %
73,1 bättre än 13 %
0,94 bättre än 16 %
50 % från 151 dueller bättre än 35 %
24 % från 17 situationer bättre än 18 %
Cache37
49 % -
0,70 -
75,2 -
0,99-
44 % från 144 dueller -
29 % från 24 situationer -
Anubis34
56 % bättre än 65 %
0,76 bättre än 59 %
82,4 bättre än 58 %
1,03 bättre än 48 %
59 % från 138 dueller bättre än 86 %
69 % från 16 situationer bättre än 98 %
Mirage34
47 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 44 %
76,5 bättre än 27 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 139 dueller bättre än 25 %
45 % från 22 situationer bättre än 70 %
Nuke20
70 % bättre än 91 %
0,81 bättre än 68 %
88,7 bättre än 77 %
1,08 bättre än 56 %
57 % från 65 dueller bättre än 72 %
45 % från 11 situationer bättre än 64 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dejaVue

På 266 matcher ligger dejaVue på K/R 0,72, ADR 77,7 och rating 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 16,1 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 20 matcher. I 96 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 109 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar dejaVue på Ancient (−76 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Cache (+124 ELO, winrate 49 %). Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 77,0, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 015. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.