deiv666-

Rumänien
24 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar deiv666-?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,7 från 24 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 48 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 24 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 87 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 55 %+10 Pp. · Ø 45 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 58 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 24 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 38 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 1x 4K, 2 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 8,2+4,2 · Ø 4,0 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,61+0,36 · Ø 0,25 bättre än 97 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Mönster

Snart syns här var deiv666- tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 12 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 24 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage12
75 % -
0,83 -
90,8 -
1,20-
44 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 27
29 % -
0,68 -
73,9 -
0,90-
52 % från 27 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,50 -
62,2 -
0,64-
45 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deiv666-

På 24 matcher ligger deiv666- på K/R 0,71, ADR 79,7 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,2. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 6. I snitt 15,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. I 9 av 24 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 12 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 2 aces. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.