deity-

Bosnien och Hercegovina
159 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar deity-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,5 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 39 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 49 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 82,1
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −214

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −139 ELO
27 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen −48 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På onsdagar −104 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar deity- i match 3 för dagen: −139 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 32 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
55 % bättre än 64 %
0,75 bättre än 55 %
84,5 bättre än 71 %
1,01 bättre än 42 %
49 % från 245 dueller bättre än 39 %
40 % från 25 situationer bättre än 56 %
Dust 246
50 % bättre än 45 %
0,68 bättre än 22 %
79,6 bättre än 44 %
0,95 bättre än 24 %
45 % från 192 dueller bättre än 18 %
45 % från 22 situationer bättre än 71 %
Anubis20
50 % bättre än 44 %
0,66 bättre än 18 %
78,6 bättre än 40 %
0,90 bättre än 12 %
41 % från 113 dueller bättre än 7 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno18
28 % bättre än 1 %
0,73 bättre än 42 %
81,3 bättre än 50 %
0,95 bättre än 18 %
57 % från 86 dueller bättre än 75 %
42 % från 12 situationer bättre än 56 %
Cache12
50 % -
0,71 -
80,0 -
0,97-
50 % från 60 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient8
50 % -
0,73 -
81,8 -
0,97-
47 % från 38 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke5
40 % -
0,70 -
80,4 -
0,88-
37 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deity-

På 159 matcher ligger deity- på K/R 0,71, ADR 81,5 och rating 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 49 matcher. I 56 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 69 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar deity- i match 3 för dagen (−139 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+103 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −55 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −214. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 82,1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.