defzz

Bosnien och Hercegovina
Sedan 2018 på FACEIT 256 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 66
2 058
Toppnotering 30 dagar: 2 058
Rank EU
#204 782
Bosnien och Hercegovina #640 i Bosnien och Hercegovina
Senast uppdaterad:

Hur spelar defzz?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,7 från 256 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 35 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08
= Oförändrad
ADR vid 78,9
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −173

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 256 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −31 ELO
41 matcher · 44 % winrate
I match 3 för dagen −25 ELO
45 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 +214 ELO, winrate 46 %
På lördagar −5 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar defzz på Anubis: −31 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 42 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 256 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient62
48 % bättre än 40 %
0,71 bättre än 33 %
75,8 bättre än 20 %
0,99 bättre än 35 %
55 % från 229 dueller bättre än 70 %
31 % från 35 situationer bättre än 32 %
Dust 248
50 % bättre än 44 %
0,74 precis i snitt
79,6 bättre än 43 %
1,02 bättre än 46 %
50 % från 179 dueller bättre än 42 %
40 % från 35 situationer bättre än 58 %
Mirage46
41 % bättre än 15 %
0,75 bättre än 57 %
78,7 bättre än 42 %
1,03 bättre än 53 %
50 % från 218 dueller bättre än 45 %
43 % från 35 situationer bättre än 63 %
Inferno42
76 % bättre än 98 %
0,80 bättre än 78 %
84,2 bättre än 65 %
1,15 bättre än 81 %
62 % från 185 dueller bättre än 90 %
42 % från 24 situationer bättre än 62 %
Anubis41
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 31 %
73,1 bättre än 11 %
0,96 bättre än 25 %
53 % från 156 dueller bättre än 61 %
28 % från 25 situationer bättre än 27 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
70,8 -
0,97-
56 % från 57 dueller -
47 % från 17 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar defzz

På 256 matcher ligger defzz på K/R 0,73, ADR 77,7 och rating 1,02. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 76 % winrate på 42 matcher. I 102 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 95 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar defzz på Anubis (−31 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+154 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +154 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −173. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,9. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.