defoul

USA
Sedan 2019 på FACEIT 85 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar defoul?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,2 från 85 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 85 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+17 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed något över snittet (0,99).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 85 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 65 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 44 %+8 Pp. · Ø 36 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 79 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +4,9
= Oförändrad
Rating vid 1,05, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Winrate −27 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,74). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 85 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −18 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +47 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På lördagar −29 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar defoul på Ancient: −18 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,77 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 85 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 42 %
80,1 bättre än 54 %
0,98 bättre än 40 %
54 % från 107 dueller bättre än 71 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Ancient22
45 % bättre än 36 %
0,82 bättre än 86 %
87,7 bättre än 82 %
1,07 bättre än 72 %
58 % från 126 dueller bättre än 87 %
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Inferno17
59 % bättre än 73 %
0,79 bättre än 82 %
89,7 bättre än 91 %
1,12 bättre än 83 %
59 % från 69 dueller bättre än 86 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Dust 211
55 % -
0,80 -
86,7 -
1,07-
59 % från 44 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache6
50 % -
0,77 -
90,3 -
1,02-
46 % från 28 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke3
100 % -
0,84 -
82,6 -
1,20-
75 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar defoul

På 85 matcher ligger defoul på K/R 0,77, ADR 85,2 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 55 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 16,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 17 matcher. I 33 av 85 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 28 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar defoul på Ancient (−18 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+26 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +4,9. Sämre än tidigare: Winrate −27 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.