defH3a

Rumänien
Sedan 2025 på FACEIT 211 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar defH3a?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,3 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +434
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 82,3
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −90 ELO
61 matcher · 44 % winrate
På Ancient −39 ELO
34 matcher · 56 % winrate
På fredagar −8 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar defH3a på Dust 2: −90 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
44 % bättre än 29 %
0,72 precis i snitt
80,3 bättre än 53 %
0,99 bättre än 44 %
52 % från 244 dueller bättre än 59 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Inferno40
50 % bättre än 39 %
0,75 bättre än 57 %
86,2 bättre än 75 %
1,06 bättre än 57 %
50 % från 169 dueller bättre än 40 %
48 % från 25 situationer bättre än 72 %
Ancient34
56 % bättre än 67 %
0,73 precis i snitt
82,5 bättre än 61 %
1,00 bättre än 45 %
50 % från 144 dueller bättre än 45 %
25 % från 20 situationer bättre än 18 %
Anubis28
43 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 33 %
79,6 bättre än 48 %
0,96 bättre än 29 %
39 % från 94 dueller bättre än 4 %
21 % från 19 situationer bättre än 15 %
Mirage19
42 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 28 %
75,2 bättre än 28 %
0,94 bättre än 27 %
44 % från 79 dueller bättre än 17 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Nuke15
67 % bättre än 85 %
0,82 bättre än 73 %
85,4 bättre än 63 %
1,15 bättre än 72 %
57 % från 58 dueller bättre än 72 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Cache14
79 % -
0,86 -
91,1 -
1,21-
73 % från 55 dueller -
55 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar defH3a

På 211 matcher ligger defH3a på K/R 0,74, ADR 82,3 och rating 1,02. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 79 % winrate på 14 matcher. I 75 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 80 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar defH3a på Dust 2 (−90 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+113 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +113 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +434. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 82,3. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.