deeeaa

Puerto Rico
113 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar deeeaa?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 73,2 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 696 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 45 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 36 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 46 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 43 %−1 Pp. · Ø 44 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed precis i snitt (3,8 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % precis i snitt
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 113 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,24).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 46 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,11 · Ø 0,24 bättre än 19 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om deeeaa blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 113 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,58
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72.

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −46 ELO
21 matcher · 5 % winrate
På Anubis −33 ELO
23 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 −26 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar deeeaa i match 2 för dagen: −46 ELO, 5 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,81 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 45 %
71,1 bättre än 15 %
0,95 bättre än 45 %
47 % från 185 dueller bättre än 37 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Mirage29
41 % bättre än 20 %
0,68 bättre än 38 %
72,1 bättre än 22 %
0,91 bättre än 29 %
54 % från 214 dueller bättre än 76 %
21 % från 19 situationer bättre än 10 %
Anubis23
57 % bättre än 74 %
0,72 bättre än 57 %
74,7 bättre än 31 %
0,96 bättre än 47 %
45 % från 155 dueller bättre än 31 %
19 % från 16 situationer bättre än 12 %
Ancient16
44 % bättre än 31 %
0,78 bättre än 85 %
77,9 precis i snitt
1,06 bättre än 83 %
51 % från 95 dueller bättre än 65 %
38 % från 8 situationer bättre än 54 %
Inferno8
63 % -
0,75 -
82,0 -
1,09-
48 % från 46 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
40 % -
0,62 -
59,5 -
0,84-
48 % från 21 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke3
0 % -
0,68 -
69,8 -
0,91-
21 % från 14 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deeeaa

På 113 matcher ligger deeeaa på K/R 0,71, ADR 73,2 och rating 0,96. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,2. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 5. I snitt 15,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 23 matcher. I 32 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 53 under 0,90. I 113 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar deeeaa i match 2 för dagen (−46 ELO, winrate 5 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+31 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +2 ELO. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 27 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.