deeOcee

Österrike
127 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar deeOcee?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,4 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 127 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 3 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 107 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 5,6+1,5 · Ø 4,1 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −10,4, Winrate −21 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,76). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −96 ELO
27 matcher · 56 % winrate
På Mirage −55 ELO
31 matcher · 65 % winrate
Mellan 0 och 6 +26 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar deeOcee på Dust 2: −96 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,86 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % bättre än 90 %
0,63 bättre än 6 %
72,3 bättre än 10 %
0,92 bättre än 12 %
46 % från 104 dueller bättre än 19 %
54 % från 26 situationer bättre än 87 %
Dust 227
56 % bättre än 61 %
0,60 bättre än 2 %
72,2 bättre än 10 %
0,88 bättre än 5 %
49 % från 100 dueller bättre än 34 %
27 % från 11 situationer bättre än 19 %
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,64 bättre än 8 %
72,3 bättre än 9 %
0,93 bättre än 14 %
50 % från 48 dueller bättre än 36 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Ancient13
54 % -
0,68 -
81,8 -
0,95-
40 % från 45 dueller -
13 % från 8 situationer -
Cache13
62 % -
0,73 -
84,3 -
1,05-
50 % från 42 dueller -
75 % från 8 situationer -
Inferno12
75 % -
0,73 -
79,0 -
1,02-
52 % från 31 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke11
91 % -
0,80 -
87,7 -
1,15-
58 % från 36 dueller -
60 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deeOcee

På 127 matcher ligger deeOcee på K/R 0,67, ADR 76,4 och rating 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 91 % winrate på 11 matcher. I 39 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 55 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,12. Mest ELO tappar deeOcee på Dust 2 (−96 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−4 ELO, winrate 79 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 79 % winrate, −4 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −10,4, Winrate −21 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.