dedpela

Ryssland
82 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar dedpela?

Rating 0,88 (från 62 matcher) K/R 0,63 ADR 71,6 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 11 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 45 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

38 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 38 %−10 Pp. · Ø 48 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

17 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 17 %−22 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 46 %+3 Pp. · Ø 43 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 82 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 8,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 8,1 %−4,3 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 9 %
MVP per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 bättre än 9 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,6).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 2,7−0,9 · Ø 3,6 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,24+0,01 · Ø 0,23 bättre än 54 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,35, ADR −12,6, Winrate −12 Pp., ELO −258

Aug 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,56 (i början 0,71). Långt under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −60 ELO
34 matcher · 47 % winrate

Mest ELO förlorar dedpela på Mirage: −60 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % bättre än 45 %
0,66 bättre än 33 %
73,2 bättre än 31 %
0,91 bättre än 35 %
38 % från 122 dueller bättre än 6 %
8 % från 12 situationer bättre än 3 %
Dust 215
47 % bättre än 41 %
0,66 bättre än 33 %
77,5 bättre än 55 %
0,95-
49 % från 59 dueller bättre än 54 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Anubis12
58 % -
0,53 -
64,5 -
0,68-
36 % från 25 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient10
40 % -
0,60 -
66,0 -
0,85-
45 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno7
57 % -
0,58 -
66,7 -
0,79-
46 % från 41 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,79 -
77,7 -
1,08-
25 % från 4 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dedpela

På 82 matcher ligger dedpela på K/R 0,63 och ADR 71,6; ratingen från de 62 matcherna med rating är 0,88. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 17 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 13,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 12 matcher. I 17 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 38 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar dedpela på Mirage (−60 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,35, ADR −12,6, Winrate −12 Pp., ELO −258. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 46 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.