dedemon

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 139 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar dedemon?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 139 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 67 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om dedemon blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 125 matcher från de senaste 3 månaderna och 14 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −111 ELO
62 matcher · 63 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −64 ELO, winrate 52 %
På söndagar +38 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar dedemon på Mirage: −111 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage62
63 % bättre än 85 %
0,75 precis i snitt
83,0 bättre än 59 %
1,02 bättre än 44 %
52 % från 292 dueller bättre än 55 %
43 % från 23 situationer bättre än 65 %
Dust 224
50 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 48 %
78,4 bättre än 37 %
1,02 bättre än 42 %
53 % från 100 dueller bättre än 59 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Anubis16
50 % bättre än 40 %
0,83 bättre än 83 %
88,5 bättre än 81 %
1,15 bättre än 80 %
53 % från 62 dueller bättre än 57 %
46 % från 13 situationer bättre än 67 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 41 %
79,7 bättre än 36 %
1,02 bättre än 37 %
50 % från 82 dueller bättre än 36 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Ancient12
50 % -
0,67 -
74,9 -
0,92-
45 % från 53 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache8
50 % -
0,76 -
86,0 -
1,04-
45 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dedemon

På 139 matcher ligger dedemon på K/R 0,75, ADR 82,0 och rating 1,03. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 62 matcher. I 55 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 59 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar dedemon på Mirage (−111 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−30 ELO, winrate 69 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −30 ELO. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.