dedahriba
Hur spelar dedahriba?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (220 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt38 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,07). Strax över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 79,4. Senaste 3 månaderna: 76,0 (i början 74,8). Klart under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 45 %. Senaste 3 månaderna: 37 % (i början 39 %). Långt under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 47 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 610. Senaste 3 månaderna: 2 466 (i början 2 475).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar dedahriba i match 3 för dagen: −98 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,25 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 35 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 296 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dedahriba
På 296 matcher ligger dedahriba på K/R 0,73 och ADR 75,7; ratingen från de 262 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 64 matcher. I 114 av 262 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 93 under 0,90. I 220 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar dedahriba i match 3 för dagen (−98 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+68 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +135 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,06, ADR vid 76,0, ELO vid 2 466. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −45.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.