decideR-

Kazakstan
Sedan 2017 på FACEIT 228 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar decideR-?

Rating 1,13 (från 223 matcher) K/R 0,82 ADR 85,8 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,6
Zeus-kills6 i 228 matcher
Knivkills 9 i 228 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 16,0 %+2,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 44x 4K, 5 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,19 · Ø 0,28 bättre än 4 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,13, ADR vid 86,3, ELO vid 2 092
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 0 och 6 +44 ELO, winrate 39 %
På måndagar +31 ELO, winrate 27 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,51 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % bättre än 44 %
0,84 bättre än 88 %
87,7 bättre än 82 %
1,15 bättre än 85 %
56 % från 506 dueller bättre än 79 %
30 % från 50 situationer bättre än 27 %
Dust 266
58 % bättre än 72 %
0,86 bättre än 92 %
88,5 bättre än 83 %
1,20 bättre än 91 %
52 % från 435 dueller bättre än 54 %
33 % från 36 situationer bättre än 39 %
Ancient30
40 % bättre än 14 %
0,80 bättre än 75 %
84,9 bättre än 68 %
1,09 bättre än 70 %
42 % från 158 dueller bättre än 7 %
58 % från 19 situationer bättre än 90 %
Anubis16
38 % bättre än 11 %
0,73 bättre än 46 %
79,8 bättre än 43 %
1,01 bättre än 42 %
44 % från 94 dueller bättre än 13 %
50 % från 2 situationer bättre än 80 %
Nuke16
38 % bättre än 7 %
0,74 bättre än 41 %
76,0 bättre än 19 %
0,96 bättre än 20 %
46 % från 105 dueller bättre än 19 %
38 % från 8 situationer bättre än 45 %
Inferno12
50 % -
0,80 -
85,6 -
1,08-
49 % från 76 dueller -
57 % från 7 situationer -
Cache4
25 % -
0,74 -
77,0 -
0,93-
33 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar decideR-

På 228 matcher ligger decideR- på K/R 0,82 och ADR 85,8; ratingen från de 223 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 66 matcher. I 109 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 59 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Bäst går det på på Mirage (+135 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,13, ADR vid 86,3, ELO vid 2 092. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.