decenty

Brasilien
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2016 på FACEIT 279 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 129
3 015
Toppnotering 30 dagar: 3 165
Rank SA ▼ 83 placeringar
#176
Brasilien #126 i Brasilien
30 dagar · förut #93 · bäst #93
Senast uppdaterad:

Hur spelar decenty?

Rating 1,26 (från 198 matcher) K/R 0,90 ADR 95,5 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 62 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 52 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 198
Knivkills 3 i 198 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 6,6 %+2,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 97 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 92 %
4K och aces 45x 4K, 3 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +12 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,26, ADR vid 93,4, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ELO −418

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,92). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −35 ELO
43 matcher · 53 % winrate
I match 4 för dagen −16 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På söndagar −128 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar decenty på Dust 2: −35 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 3,11 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
57 % bättre än 60 %
0,91 bättre än 95 %
97,1 bättre än 96 %
1,28 bättre än 95 %
56 % från 578 dueller bättre än 70 %
42 % från 59 situationer bättre än 60 %
Dust 243
53 % bättre än 43 %
0,88 bättre än 91 %
92,2 bättre än 88 %
1,24 bättre än 89 %
56 % från 236 dueller bättre än 69 %
29 % från 24 situationer bättre än 23 %
Cache15
47 % bättre än 14 %
0,77 bättre än 40 %
84,1 bättre än 43 %
1,09 bättre än 42 %
53 % från 93 dueller bättre än 38 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Anubis14
50 % -
0,72 -
80,1 -
1,04-
41 % från 73 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient9
78 % -
1,07 -
107,8 -
1,65-
54 % från 46 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke8
25 % -
0,88 -
97,6 -
1,18-
55 % från 51 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno4
100 % -
0,86 -
89,9 -
1,35-
50 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar decenty

På 279 matcher ligger decenty på K/R 0,90 och ADR 95,5; ratingen från de 198 matcherna med rating är 1,26. Största styrka: Rundor med 3K med 6,6 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 105 matcher. I 127 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 35 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 45x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,92. Mest ELO tappar decenty på Dust 2 (−35 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+128 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +63 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +12 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ELO −418. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,26, ADR vid 93,4, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −166.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.