deathsadness

Sydkorea
Sedan 2021 på FACEIT 169 matcher registrerade 169 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 185
2 932
Toppnotering 30 dagar: 3 146
Rank EU ▼ 4 892 placeringar
#10 758
Sydkorea #211 i Sydkorea
30 dagar · förut #5 866 · bäst #4 645
Senast uppdaterad:

Hur spelar deathsadness?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,6 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 169 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 22 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,02 · Ø 0,31 bättre än 58 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −118 ELO
32 matcher · 47 % winrate
I match 1 för dagen −85 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −26 ELO, winrate 47 %
På måndagar +156 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar deathsadness på Ancient: −118 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 61 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 243
65 % bättre än 87 %
0,69 bättre än 21 %
75,1 bättre än 18 %
1,03 bättre än 39 %
56 % från 176 dueller bättre än 71 %
60 % från 30 situationer bättre än 93 %
Mirage33
48 % bättre än 28 %
0,73 bättre än 38 %
79,9 bättre än 39 %
1,05 bättre än 48 %
54 % från 136 dueller bättre än 61 %
31 % från 26 situationer bättre än 27 %
Ancient32
47 % bättre än 27 %
0,70 bättre än 24 %
77,3 bättre än 25 %
0,98 bättre än 26 %
55 % från 121 dueller bättre än 67 %
52 % från 29 situationer bättre än 83 %
Nuke22
50 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 13 %
74,7 bättre än 14 %
0,94 bättre än 11 %
49 % från 87 dueller bättre än 28 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Anubis17
65 % bättre än 84 %
0,69 bättre än 20 %
72,0 bättre än 6 %
1,01 bättre än 33 %
49 % från 68 dueller bättre än 31 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Cache9
56 % -
0,74 -
83,2 -
1,05-
53 % från 34 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno8
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,10-
57 % från 47 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deathsadness

På 169 matcher ligger deathsadness på K/R 0,70, ADR 76,6 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,6 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 17 matcher. I 66 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 66 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar deathsadness på Ancient (−118 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+86 ELO, winrate 65 %). Senaste 30 dagarna: 169 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +276.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.