deaths

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 214 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar deaths?

Rating 1,29 K/R 0,95 ADR 102,4 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,29
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 21 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 82 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 214 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 7,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 17,0 %+3,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 7,2 %+2,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 99 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 bättre än 98 %
4K och aces 65x 4K, 10 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 1,9−2,1 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,24 · Ø 0,31 bättre än 1 %
Rundor med death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,95, Rating vid 1,29, ADR vid 102,1
▼ Sämre än förut
ELO −56

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,96). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −30 ELO
30 matcher · 70 % winrate
I match 3 för dagen −30 ELO
37 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −13 ELO, winrate 45 %
På måndagar +60 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar deaths på Anubis: −30 ELO, 70 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,77 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 52 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % bättre än 57 %
0,96 bättre än 98 %
104,5 bättre än 99 %
1,29 bättre än 96 %
59 % från 706 dueller bättre än 86 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Dust 241
39 % bättre än 8 %
0,88 bättre än 92 %
97,6 bättre än 96 %
1,18 bättre än 83 %
53 % från 308 dueller bättre än 55 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Anubis30
70 % bättre än 92 %
1,05 bättre än 99 %
110,4 bättre än 99 %
1,43 bättre än 99 %
65 % från 248 dueller bättre än 97 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Ancient26
69 % bättre än 92 %
0,95 bättre än 98 %
101,7 bättre än 98 %
1,29 bättre än 97 %
58 % från 175 dueller bättre än 81 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Nuke24
58 % bättre än 55 %
0,96 bättre än 97 %
98,5 bättre än 95 %
1,33 bättre än 96 %
57 % från 134 dueller bättre än 72 %
53 % från 15 situationer bättre än 80 %
Inferno12
50 % -
0,92 -
98,6 -
1,24-
58 % från 101 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache4
25 % -
0,86 -
86,9 -
1,16-
55 % från 33 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deaths

På 214 matcher ligger deaths på K/R 0,95, ADR 102,4 och rating 1,29. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 102,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 20,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 30 matcher. I 138 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 43 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 65x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,31. Mest ELO tappar deaths på Anubis (−30 ELO, winrate 70 %). Bäst går det på på Ancient (+23 ELO, winrate 69 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,95, Rating vid 1,29, ADR vid 102,1. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.