deathoncall_

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 350 matcher registrerade 142 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar deathoncall_?

Rating 1,02 (från 339 matcher) K/R 0,76 ADR 83,1 från 350 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 339 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (275 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 350 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 54x 4K, 8 aces i 275 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 50 %, ELO vid 2 443
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,81). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 350 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −85 ELO
37 matcher · 51 % winrate
På Ancient −25 ELO
24 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −35 ELO, winrate 43 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar deathoncall_ på Nuke: −85 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 350 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2114
54 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 67 %
84,2 bättre än 63 %
1,06 bättre än 56 %
50 % från 606 dueller bättre än 42 %
28 % från 50 situationer bättre än 23 %
Mirage96
49 % bättre än 37 %
0,74 bättre än 48 %
82,9 bättre än 59 %
0,99 bättre än 34 %
49 % från 464 dueller bättre än 36 %
42 % från 38 situationer bättre än 62 %
Anubis56
46 % bättre än 28 %
0,74 bättre än 47 %
81,8 bättre än 52 %
1,02 bättre än 43 %
48 % från 286 dueller bättre än 31 %
26 % från 27 situationer bättre än 21 %
Nuke37
51 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 55 %
83,2 bättre än 54 %
1,02 bättre än 37 %
53 % från 212 dueller precis i snitt
30 % från 20 situationer bättre än 24 %
Ancient24
46 % bättre än 28 %
0,75 precis i snitt
82,2 bättre än 51 %
0,96 bättre än 25 %
49 % från 107 dueller bättre än 35 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Cache13
54 % -
0,73 -
80,9 -
1,01-
44 % från 50 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno9
33 % -
0,85 -
84,8 -
1,11-
41 % från 37 dueller -
36 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deathoncall_

På 350 matcher ligger deathoncall_ på K/R 0,76 och ADR 83,1; ratingen från de 339 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 114 matcher. I 129 av 339 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 137 under 0,90. I 275 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar deathoncall_ på Nuke (−85 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+76 ELO, winrate 46 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +25 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %, ELO vid 2 443. Senaste 30 dagarna: 142 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.