deathlord

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 338 matcher registrerade 100 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar deathlord?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,9 från 338 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 338 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (259 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 338 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 48x 4K, 5 aces i 259 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 35 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,3, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,96
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −81

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,67). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 338 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −112 ELO
121 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen −63 ELO
64 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −110 ELO, winrate 41 %
På torsdagar +3 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar deathlord på Mirage: −112 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 338 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage121
46 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 28 %
80,3 bättre än 49 %
0,94 bättre än 23 %
49 % från 592 dueller bättre än 40 %
27 % från 52 situationer bättre än 21 %
Ancient96
52 % precis i snitt
0,75 bättre än 54 %
85,3 bättre än 71 %
1,03 precis i snitt
53 % från 499 dueller bättre än 60 %
30 % från 60 situationer bättre än 30 %
Nuke34
53 % bättre än 45 %
0,66 bättre än 9 %
75,9 bättre än 19 %
0,93 bättre än 13 %
50 % från 146 dueller bättre än 36 %
56 % från 16 situationer bättre än 84 %
Anubis28
50 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 18 %
76,8 bättre än 27 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 149 dueller bättre än 30 %
30 % från 20 situationer bättre än 32 %
Dust 227
41 % bättre än 16 %
0,65 bättre än 11 %
71,8 bättre än 9 %
0,93 bättre än 17 %
40 % från 107 dueller bättre än 5 %
61 % från 18 situationer bättre än 95 %
Inferno24
54 % bättre än 54 %
0,68 bättre än 27 %
77,4 bättre än 36 %
0,96 bättre än 27 %
48 % från 126 dueller bättre än 26 %
50 % från 12 situationer bättre än 79 %
Cache8
38 % -
0,65 -
72,2 -
0,92-
33 % från 33 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deathlord

På 338 matcher ligger deathlord på K/R 0,70, ADR 79,9 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 54 % winrate på 24 matcher. I 101 av 338 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 143 under 0,90. I 259 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar deathlord på Mirage (−112 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Nuke (+23 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,3, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −81. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,96. Senaste 30 dagarna: 100 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.