deadvexyn

Kina
Sedan 2020 på FACEIT 268 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar deadvexyn?

Rating 1,08 (från 218 matcher) K/R 0,74 ADR 80,0 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 6 i 268 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 195 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,16, Rating +0,34, ADR +13,0
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −12 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,62). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 +50 ELO, winrate 41 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % bättre än 48 %
0,81 bättre än 79 %
84,5 bättre än 67 %
1,16 bättre än 85 %
57 % från 307 dueller bättre än 80 %
40 % från 57 situationer bättre än 58 %
Mirage77
51 % bättre än 48 %
0,75 bättre än 57 %
81,5 bättre än 56 %
1,08 bättre än 69 %
55 % från 318 dueller bättre än 74 %
48 % från 48 situationer bättre än 75 %
Ancient33
52 % precis i snitt
0,73 bättre än 43 %
78,3 bättre än 32 %
1,06 bättre än 61 %
53 % från 148 dueller bättre än 60 %
26 % från 23 situationer bättre än 21 %
Anubis26
58 % bättre än 71 %
0,64 bättre än 9 %
70,3 bättre än 6 %
0,96 bättre än 25 %
42 % från 108 dueller bättre än 8 %
20 % från 10 situationer bättre än 12 %
Inferno17
65 % bättre än 89 %
0,79 bättre än 76 %
85,0 bättre än 69 %
1,25-
53 % från 66 dueller bättre än 58 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
75,2 -
0,79-
50 % från 44 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache8
50 % -
0,69 -
79,5 -
1,06-
42 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -
Aim_map_faceit4
50 % -
0,51 -
63,4 -
0,85-
51 % från 90 dueller -
51 % från 90 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deadvexyn

På 268 matcher ligger deadvexyn på K/R 0,74 och ADR 80,0; ratingen från de 218 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 95 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 75 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,33. Bäst går det på på Mirage (+74 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,16, Rating +0,34, ADR +13,0. Sämre än tidigare: Headshots −12 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +116.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.