deadmen

Ryssland
191 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar deadmen?

Rating 0,99 (från 141 matcher) K/R 0,70 ADR 74,2 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (120 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 18 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 120 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,12 · Ø 0,29 bättre än 20 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 74,9
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −38 ELO
56 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen +84 ELO
33 matcher · 36 % winrate
Mellan 18 och 24 +8 ELO, winrate 37 %
På tisdagar −15 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar deadmen på Mirage: −38 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 51 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 259
39 % bättre än 12 %
0,70 bättre än 31 %
73,4 bättre än 15 %
1,03 precis i snitt
55 % från 131 dueller bättre än 71 %
28 % från 29 situationer bättre än 24 %
Mirage56
46 % bättre än 30 %
0,64 bättre än 9 %
70,0 bättre än 7 %
0,88 bättre än 7 %
35 % från 137 dueller bättre än 1 %
45 % från 22 situationer bättre än 72 %
Ancient32
47 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 57 %
82,0 bättre än 52 %
1,10 bättre än 70 %
41 % från 99 dueller bättre än 6 %
53 % från 15 situationer bättre än 84 %
Anubis26
46 % bättre än 31 %
0,71 bättre än 36 %
76,8 bättre än 32 %
0,95 bättre än 24 %
49 % från 109 dueller bättre än 39 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Nuke13
31 % -
0,72 -
71,8 -
1,01-
56 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,78 -
81,1 -
1,54-
80 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deadmen

På 191 matcher ligger deadmen på K/R 0,70 och ADR 74,2; ratingen från de 141 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,2. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 47 % winrate på 32 matcher. I 50 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 65 under 0,90. I 120 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar deadmen på Mirage (−38 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+85 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 74,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.