deadinside-_

Mongoliet
Sedan 2016 på FACEIT 79 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 144
2 665
Toppnotering 30 dagar: 2 665
Rank SEA ▲ 404 placeringar
#580
Mongoliet #136 i Mongoliet
30 dagar · förut #984 · bäst #580
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 44m 31s

Hur spelar deadinside-_?

Rating 1,03 (från 29 matcher) K/R 0,75 ADR 77,9 från 79 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 56 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

19 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 19 %−32 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 1,4−2,7 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,20 · Ø 0,30 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +53 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +181
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 77,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −24 ELO
26 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar deadinside-_ i match 1 för dagen: −24 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,69 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % bättre än 88 %
0,76 bättre än 55 %
80,6 bättre än 46 %
1,09 bättre än 66 %
57 % från 83 dueller bättre än 79 %
15 % från 13 situationer bättre än 3 %
Dust 226
54 % bättre än 53 %
0,72 bättre än 36 %
73,6 bättre än 14 %
0,88-
57 % från 28 dueller bättre än 77 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Ancient17
59 % bättre än 70 %
0,77 bättre än 55 %
76,4 bättre än 19 %
0,96-
52 % från 27 dueller bättre än 47 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Inferno9
67 % -
0,72 -
78,9 -
1,06-
50 % från 14 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis7
43 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
42 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,74-
100 % från 1 dueller -
-
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,17-
50 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deadinside-_

På 79 matcher ligger deadinside-_ på K/R 0,75 och ADR 77,9; ratingen från de 29 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 19 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 19 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 39 matcher. I 18 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 20 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar deadinside-_ i match 1 för dagen (−24 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 86 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +53 Pp., Winrate +25 Pp., ELO +181. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 77,5. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.