deadend
Hur spelar deadend?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt4,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Något under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,02). Något under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 78,7 (i början 76,8). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 46 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 49 %). Något över snittet (53 %).
Senaste 3 månaderna: 3 237 (i början 3 107).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 178 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar deadend i match 4 för dagen: +60 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,20 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 38 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 178 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar deadend
På 178 matcher ligger deadend på K/R 0,72, ADR 78,2 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 4,8. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 60 matcher. I 63 av 178 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 62 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar deadend i match 4 för dagen (+60 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+279 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +151 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +130. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 78,7, Headshots vid 47 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.