dead_god
Hur spelar dead_god?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (24 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet21 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,99 i K/D och därmed strax över snittet (0,97).
Impact
Styrka2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
Svaghet27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,79). Något över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,04). Något över snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 83,3 (i början 87,4). Klart över snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 48 %). Strax under snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 52 %). Något under snittet (52 %).
Senaste 3 månaderna: 1 128 (i början 1 168).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 31 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 45 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dead_god
På 45 matcher ligger dead_god på K/R 0,77, ADR 85,2 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 16,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 12 matcher. I 21 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 14 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,1, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,01, Winrate vid 50 %, ELO vid 1 128. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +4.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.