deaNz
Namnhistorik för deaNz
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar deaNz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,80. Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 1,05). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 88,5. Senaste 3 månaderna: 84,7 (i början 87,4). Något över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 59 %). Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 53 %). Något under snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 459. Senaste 3 månaderna: 3 122 (i början 3 369).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar deaNz på Mirage: −162 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,84 · Mirage
- Flest kills i en match: 37 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 268 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar deaNz
På 268 matcher ligger deaNz på K/R 0,80 och ADR 85,4; ratingen från de 234 matcherna med rating är 1,11. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 73 matcher. I 114 av 234 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 57 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar deaNz på Mirage (−162 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+115 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −247. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 84,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −214.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.