deaNz

Turkiet
Sedan 2023 på FACEIT 268 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 7
3 122
Toppnotering 30 dagar: 3 122
Rank EU ▲ 862 placeringar
#5 047
Turkiet #109 i Turkiet
30 dagar · förut #5 909 · bäst #5 047
Senast uppdaterad:

Hur spelar deaNz?

Rating 1,11 (från 234 matcher) K/R 0,80 ADR 85,4 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 234 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (199 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 57 %+4 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 268 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 41x 4K, 4 aces i 199 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 26 %−8 Pp. · Ø 34 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,13 · Ø 0,32 bättre än 84 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 84,7, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −247

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,80. Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −162 ELO
82 matcher · 45 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −152 ELO
48 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −220 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −263 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar deaNz på Mirage: −162 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,84 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % bättre än 14 %
0,81 bättre än 72 %
87,4 bättre än 74 %
1,10 bättre än 61 %
53 % från 262 dueller precis i snitt
38 % från 47 situationer bättre än 47 %
Dust 273
63 % bättre än 79 %
0,81 bättre än 73 %
85,2 bättre än 65 %
1,16 bättre än 75 %
50 % från 227 dueller bättre än 35 %
44 % från 41 situationer bättre än 64 %
Anubis49
59 % bättre än 63 %
0,80 bättre än 72 %
86,9 bättre än 76 %
1,18 bättre än 83 %
56 % från 149 dueller bättre än 70 %
29 % från 24 situationer bättre än 26 %
Ancient34
41 % bättre än 11 %
0,79 bättre än 66 %
86,6 bättre än 71 %
1,08 bättre än 57 %
57 % från 102 dueller bättre än 75 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Nuke26
35 % bättre än 4 %
0,74 bättre än 36 %
75,4 bättre än 17 %
0,98 bättre än 18 %
49 % från 89 dueller bättre än 26 %
47 % från 15 situationer bättre än 68 %
Inferno4
50 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
67 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deaNz

På 268 matcher ligger deaNz på K/R 0,80 och ADR 85,4; ratingen från de 234 matcherna med rating är 1,11. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 73 matcher. I 114 av 234 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 57 under 0,90. I 199 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar deaNz på Mirage (−162 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+115 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −247. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 84,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −214.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.