deaDLock11v

Belgien
Sedan 2026 på FACEIT 126 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar deaDLock11v?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,4 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

Level 5

Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed klart under snittet (44 %).

Headshot-andel 40 %−4 Pp. · Ø 44 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 33 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,0
Zeus-kills1 i 126 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,2 Pp. · Ø 12,7 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 14 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 16 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 7,9+3,8 · Ø 4,1 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,03 · Ø 0,25 bättre än 63 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 70 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om deaDLock11v blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 121 matcher från de senaste 3 månaderna och 5 innan.

Kills per runda (K/R)

0,67
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,67.

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −32 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
34 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −74 ELO, winrate 47 %
På torsdagar −5 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar deaDLock11v i match 3 för dagen: −32 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % bättre än 84 %
0,65 bättre än 25 %
73,3 bättre än 28 %
0,92 bättre än 34 %
38 % från 145 dueller bättre än 6 %
41 % från 27 situationer bättre än 60 %
Dust 234
44 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 25 %
75,5 bättre än 37 %
0,88 bättre än 20 %
40 % från 140 dueller bättre än 9 %
26 % från 34 situationer bättre än 20 %
Inferno23
65 % bättre än 89 %
0,77 bättre än 85 %
80,8 bättre än 71 %
1,11 bättre än 90 %
48 % från 102 dueller bättre än 47 %
56 % från 18 situationer bättre än 89 %
Nuke10
30 % -
0,52 -
67,8 -
0,76-
31 % från 32 dueller -
29 % från 7 situationer -
Ancient9
33 % -
0,58 -
64,9 -
0,78-
26 % från 35 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache8
50 % -
0,67 -
75,2 -
0,96-
52 % från 23 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar deaDLock11v

På 126 matcher ligger deaDLock11v på K/R 0,66, ADR 74,4 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,9. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 40 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 5. I snitt 14,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 23 matcher. I 32 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 67 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,96. Mest ELO tappar deaDLock11v i match 3 för dagen (−32 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Mirage (+209 ELO, winrate 60 %). Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.