de11ta

Tyskland
Sedan 2025 på FACEIT 194 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar de11ta?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 81,9 från 194 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 194 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4. Högre headshot-andel än snittet på level 4.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart över snittet (43 %).

Headshot-andel 48 %+5 Pp. · Ø 43 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 194 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 12,6 %+0,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 77 %
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 36x 4K, 4 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,08 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,23).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 2,5−1,1 · Ø 3,6 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,08−0,15 · Ø 0,23 bättre än 8 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om de11ta blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 194 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −64 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På Anubis −53 ELO
38 matcher · 32 % winrate
Mellan 12 och 18 +36 ELO, winrate 40 %
På söndagar −61 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar de11ta på Inferno: −64 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 31 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 194 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient47
68 % bättre än 95 %
0,83 bättre än 97 %
89,4 bättre än 96 %
1,12 bättre än 94 %
54 % från 360 dueller bättre än 82 %
52 % från 25 situationer bättre än 86 %
Anubis38
32 % bättre än 4 %
0,72 bättre än 66 %
84,9 bättre än 86 %
0,96 bättre än 55 %
46 % från 251 dueller bättre än 37 %
30 % från 27 situationer bättre än 35 %
Dust 238
53 % bättre än 68 %
0,74 bättre än 77 %
81,5 bättre än 74 %
0,99 bättre än 65 %
47 % från 206 dueller bättre än 44 %
29 % från 17 situationer bättre än 31 %
Inferno22
32 % bättre än 4 %
0,61 bättre än 22 %
71,7 bättre än 27 %
0,79 bättre än 11 %
41 % från 119 dueller bättre än 14 %
36 % från 11 situationer bättre än 52 %
Mirage20
40 % bättre än 21 %
0,74 bättre än 73 %
80,3 bättre än 68 %
0,98 bättre än 60 %
47 % från 102 dueller bättre än 42 %
40 % från 5 situationer bättre än 59 %
Nuke19
42 % bättre än 21 %
0,59 bättre än 13 %
70,4 bättre än 22 %
0,77 bättre än 8 %
41 % från 85 dueller bättre än 14 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Cache10
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,00-
42 % från 59 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar de11ta

På 194 matcher ligger de11ta på K/R 0,73, ADR 81,9 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 4. I snitt 15,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 68 % winrate på 47 matcher. I 66 av 194 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 88 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar de11ta på Inferno (−64 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+35 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +35 ELO. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −146.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.