ddevery

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 175 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ddevery?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 66,3 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 175 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,4 %−3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 2 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 18 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 65,1, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −16 Pp., ELO −81

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,65). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −55 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Dust 2 −47 ELO
44 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −26 ELO, winrate 44 %
På fredagar −25 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ddevery på Anubis: −55 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,67 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 34 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % bättre än 47 %
0,59 bättre än 2 %
63,9 bättre än 1 %
0,85 bättre än 3 %
43 % från 117 dueller bättre än 9 %
38 % från 32 situationer bättre än 46 %
Dust 244
50 % bättre än 40 %
0,60 bättre än 2 %
66,2 bättre än 1 %
0,89 bättre än 6 %
46 % från 113 dueller bättre än 20 %
42 % från 26 situationer bättre än 61 %
Anubis29
41 % bättre än 16 %
0,64 bättre än 8 %
68,1 bättre än 3 %
0,94 bättre än 16 %
41 % från 61 dueller bättre än 5 %
65 % från 20 situationer bättre än 94 %
Ancient24
38 % bättre än 9 %
0,62 bättre än 4 %
66,3 bättre än 1 %
0,84 bättre än 3 %
51 % från 80 dueller bättre än 42 %
50 % från 20 situationer bättre än 79 %
Nuke13
54 % -
0,73 -
72,7 -
1,02-
58 % från 33 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno7
71 % -
0,62 -
64,4 -
0,90-
65 % från 20 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache4
75 % -
0,56 -
64,6 -
0,83-
58 % från 12 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ddevery

På 175 matcher ligger ddevery på K/R 0,62, ADR 66,3 och rating 0,89. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 66,3. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 13,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 13 matcher. I 43 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 95 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar ddevery på Anubis (−55 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+25 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +25 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08, Winrate −16 Pp., ELO −81. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 65,1, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.