ddesperation

Malta
Sedan 2019 på FACEIT 225 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ddesperation?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 90,7 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
DamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 225 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 76 %
4K och aces 29x 4K, 4 aces i 153 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04
= Oförändrad
Rating vid 1,21, ADR vid 91,2, ELO vid 2 244
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,83). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −90 ELO
41 matcher · 54 % winrate
På Ancient −44 ELO
49 matcher · 55 % winrate
På söndagar −30 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar ddesperation på Dust 2: −90 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,83 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % bättre än 34 %
0,89 bättre än 94 %
94,9 bättre än 94 %
1,23 bättre än 92 %
57 % från 234 dueller bättre än 80 %
39 % från 33 situationer bättre än 53 %
Ancient49
55 % bättre än 60 %
0,85 bättre än 87 %
89,2 bättre än 82 %
1,21 bättre än 89 %
55 % från 175 dueller bättre än 68 %
41 % från 34 situationer bättre än 57 %
Anubis42
40 % bättre än 13 %
0,81 bättre än 76 %
87,6 bättre än 79 %
1,12 bättre än 73 %
56 % från 143 dueller bättre än 73 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Dust 241
54 % bättre än 60 %
0,90 bättre än 95 %
92,3 bättre än 91 %
1,28 bättre än 96 %
60 % från 118 dueller bättre än 89 %
23 % från 22 situationer bättre än 14 %
Inferno18
56 % bättre än 55 %
0,95 bättre än 97 %
101,1 bättre än 98 %
1,33 bättre än 94 %
56 % från 95 dueller bättre än 63 %
55 % från 11 situationer bättre än 84 %
Nuke15
47 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 35 %
78,3 bättre än 29 %
1,03 bättre än 40 %
49 % från 47 dueller bättre än 30 %
29 % från 7 situationer bättre än 21 %
Cache4
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
60 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ddesperation

På 225 matcher ligger ddesperation på K/R 0,86, ADR 90,7 och rating 1,20. Största styrka: K/D med 1,25. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 18 matcher. I 128 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 41 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,38. Mest ELO tappar ddesperation på Dust 2 (−90 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+30 ELO, winrate 40 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,21, ADR vid 91,2, ELO vid 2 244. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.