dddezgg

Jordanien
177 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dddezgg?

Rating 1,01 (från 176 matcher) K/R 0,72 ADR 78,8 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed strax under snittet (47 %).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 177 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,5 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 55 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,01 · Ø 0,27 bättre än 50 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +372
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 79,5, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −120 ELO
25 matcher · 52 % winrate
I match 4 för dagen −88 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På torsdagar −25 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar dddezgg på Ancient: −120 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 253
62 % bättre än 85 %
0,79 bättre än 79 %
85,0 bättre än 75 %
1,11 bättre än 81 %
60 % från 216 dueller bättre än 92 %
38 % från 48 situationer bättre än 46 %
Mirage52
48 % bättre än 40 %
0,72 precis i snitt
79,1 bättre än 48 %
1,00 bättre än 48 %
51 % från 250 dueller precis i snitt
26 % från 47 situationer bättre än 18 %
Anubis26
46 % bättre än 35 %
0,68 bättre än 27 %
75,9 bättre än 26 %
0,94 bättre än 24 %
54 % från 106 dueller bättre än 70 %
24 % från 25 situationer bättre än 16 %
Ancient25
52 % bättre än 59 %
0,69 bättre än 25 %
73,4 bättre än 15 %
0,98 bättre än 40 %
52 % från 87 dueller bättre än 58 %
58 % från 19 situationer bättre än 91 %
Inferno18
44 % bättre än 24 %
0,65 bättre än 19 %
72,4 bättre än 16 %
0,90 bättre än 17 %
48 % från 87 dueller bättre än 36 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Nuke3
67 % -
0,77 -
80,3 -
1,13-
63 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dddezgg

På 177 matcher ligger dddezgg på K/R 0,72 och ADR 78,8; ratingen från de 176 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 53 matcher. I 63 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 70 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar dddezgg på Ancient (−120 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+99 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +99 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +372. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 79,5, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.