ddaarrii

Tyskland
Sedan 2024 på FACEIT 226 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ddaarrii?

Rating 0,96 (från 196 matcher) K/R 0,72 ADR 80,3 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (164 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 226 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 164 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +69
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 80,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −62 ELO
27 matcher · 56 % winrate
I match 2 för dagen +71 ELO
47 matcher · 38 % winrate
På söndagar −52 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar ddaarrii på Ancient: −62 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
54 % bättre än 53 %
0,74 bättre än 47 %
81,3 precis i snitt
1,00 bättre än 33 %
53 % från 307 dueller bättre än 55 %
31 % från 26 situationer bättre än 30 %
Mirage59
56 % bättre än 64 %
0,70 bättre än 27 %
77,0 bättre än 28 %
0,95 bättre än 19 %
48 % från 280 dueller bättre än 27 %
44 % från 36 situationer bättre än 67 %
Anubis36
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 26 %
80,0 bättre än 42 %
0,92 bättre än 12 %
43 % från 202 dueller bättre än 9 %
38 % från 16 situationer bättre än 47 %
Ancient27
56 % bättre än 60 %
0,75 bättre än 46 %
87,0 bättre än 71 %
0,96 bättre än 22 %
54 % från 121 dueller bättre än 59 %
43 % från 7 situationer bättre än 63 %
Inferno22
41 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 29 %
81,3 bättre än 37 %
0,98-
50 % från 84 dueller bättre än 22 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Nuke9
56 % -
0,76 -
82,7 -
1,03-
49 % från 49 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache6
50 % -
0,61 -
69,6 -
0,86-
42 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
80,9 -
0,83-
58 % från 24 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ddaarrii

På 226 matcher ligger ddaarrii på K/R 0,72 och ADR 80,3; ratingen från de 196 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 59 matcher. I 58 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 94 under 0,90. I 164 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar ddaarrii på Ancient (−62 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+128 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +74 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +69. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +153.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.