dbcL
Namnhistorik för dbcL
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar dbcL?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Styrka36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,15 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,74). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 1,09). Långt över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 84,3. Senaste 3 månaderna: 84,1 (i början 81,7). Något över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 50 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 61 %). Långt över snittet (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 727. Senaste 3 månaderna: 1 647 (i början 1 528).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 32 %.
Mönster
Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar dbcL på Mirage: −31 ELO, 55 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 44 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,14 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 82 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar dbcL
På 82 matcher ligger dbcL på K/R 0,77, ADR 83,3 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 8. I snitt 16,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 22 matcher. I 42 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 27 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Mest ELO tappar dbcL på Mirage (−31 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+49 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 85 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +2 Pp., ELO +119. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,12, ADR vid 84,1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.