dashyszn

Libanon
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2019 på FACEIT 327 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 269
2 662
Toppnotering 30 dagar: 2 931
Rank NA ▼ 460 placeringar
#914
Libanon #4 i Libanon
30 dagar · förut #454 · bäst #454
Senast uppdaterad:

Hur spelar dashyszn?

Rating 1,03 (från 270 matcher) K/R 0,76 ADR 85,3 från 327 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 270 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (239 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,4 från de senaste 320
Knivkills 1 i 320 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 47x 4K, 3 aces i 239 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 4,9+0,8 · Ø 4,1 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 662
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,1, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,80). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 320 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −217 ELO
90 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen −99 ELO
46 matcher · 39 % winrate
På fredagar −349 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar dashyszn på Mirage: −217 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 44 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 320 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
46 % bättre än 23 %
0,76 bättre än 55 %
85,5 bättre än 70 %
1,01 bättre än 38 %
57 % från 338 dueller bättre än 79 %
29 % från 35 situationer bättre än 20 %
Dust 275
47 % bättre än 30 %
0,75 precis i snitt
83,9 bättre än 62 %
1,01 bättre än 36 %
53 % från 273 dueller bättre än 55 %
30 % från 30 situationer bättre än 28 %
Ancient56
57 % bättre än 64 %
0,77 bättre än 55 %
88,4 bättre än 78 %
1,08 bättre än 59 %
51 % från 186 dueller bättre än 42 %
40 % från 20 situationer bättre än 56 %
Anubis50
52 % bättre än 46 %
0,77 bättre än 61 %
86,6 bättre än 76 %
1,06 bättre än 54 %
54 % från 219 dueller bättre än 61 %
39 % från 18 situationer bättre än 49 %
Nuke23
43 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 18 %
79,8 bättre än 36 %
0,92 bättre än 11 %
45 % från 92 dueller bättre än 16 %
36 % från 14 situationer bättre än 40 %
Inferno19
53 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 44 %
83,7 bättre än 45 %
1,03 bättre än 30 %
48 % från 101 dueller bättre än 14 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Cache7
57 % -
0,83 -
82,9 -
1,15-
45 % från 49 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dashyszn

På 327 matcher ligger dashyszn på K/R 0,76 och ADR 85,3; ratingen från de 270 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 56 matcher. I 101 av 270 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 101 under 0,90. I 239 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar dashyszn på Mirage (−217 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+93 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −7,1, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 662. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −206.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.