danzs2

Portugal
91 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar danzs2?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,2 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 91 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 36 %−9 Pp. · Ø 45 % bättre än 9 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 7x 4K, 3 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

50 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 50 %+15 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,05 · Ø 0,26 bättre än 41 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 78,7, ELO vid 1 300
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +30 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 18 och 24 +110 ELO, winrate 41 %
På onsdagar +45 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar danzs2 i match 2 för dagen: +30 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % bättre än 91 %
0,78 bättre än 82 %
80,5 bättre än 61 %
1,13 bättre än 90 %
52 % från 69 dueller bättre än 68 %
35 % från 23 situationer bättre än 44 %
Ancient17
41 % bättre än 20 %
0,73 bättre än 59 %
77,3 bättre än 40 %
1,01 bättre än 61 %
57 % från 37 dueller bättre än 89 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Dust 214
43 % -
0,74 -
88,1 -
1,03-
49 % från 41 dueller -
22 % från 9 situationer -
Anubis12
17 % -
0,65 -
68,4 -
0,91-
42 % från 24 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno12
58 % -
0,72 -
78,5 -
0,96-
62 % från 37 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke6
83 % -
0,69 -
69,2 -
0,97-
52 % från 29 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache4
0 % -
0,84 -
87,6 -
1,13-
60 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar danzs2

På 91 matcher ligger danzs2 på K/R 0,74, ADR 79,2 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 50 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 6. I snitt 16,2 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 25 matcher. I 37 av 91 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 35 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar danzs2 i match 2 för dagen (+30 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+174 ELO, winrate 64 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 78,7, ELO vid 1 300. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.