danya_m2011

Ryssland
24 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar danya_m2011?

Rating 0,79 K/R 0,60 ADR 71,8 från 24 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,79
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,22 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 24 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 4 % normal 0,90 till 1,09 33 % svag 0,75 till 0,89 38 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 1 mittfältet svagare än de flesta
Level 1

Jämfört med 468 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed klart under snittet (8 %).

Rundor med first kill 7 %−1 Pp. · Ø 8 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (36 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,2 · Ø 1,4 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed klart över snittet (36 %).

Headshot-andel 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 8 %−5 Pp. · Ø 13 % bättre än 53 %
K/D 0,76−0,08 · Ø 0,84 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 1,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed något över snittet (2,8 %).

Rundor med 2K 9,8 %−1,2 Pp. · Ø 11,0 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,2 %+0,4 Pp. · Ø 2,8 % bättre än 73 %
MVP per match 1,6−0,2 · Ø 1,8 bättre än 51 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 24 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (2,7).

Utility med effekt 37 %+6 Pp. · Ø 31 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,0+2,3 · Ø 2,7 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,08 · Ø 0,18 bättre än 28 %
Rundor med death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % bättre än 21 %

Mönster

Snart syns här var danya_m2011 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 18 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,23 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 24 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,57 -
69,4 -
0,77-
38 % från 21 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis5
60 % -
0,71 -
86,8 -
0,88-
50 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Dust 24
25 % -
0,57 -
70,0 -
0,73-
33 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient3
100 % -
0,61 -
57,9 -
1,00-
29 % från 7 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke3
33 % -
0,63 -
68,5 -
0,75-
67 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar danya_m2011

På 24 matcher ligger danya_m2011 på K/R 0,60, ADR 71,8 och rating 0,79. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,0. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 1. I snitt 12,5 kills per match, 40 % av dem med headshot. I 1 av 24 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (4 %), i 15 under 0,90. I 24 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.