dany

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 260 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar dany?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 85,2 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 260 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 8,4+4,2 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,29 · Ø 0,29 bättre än 97 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +262
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,84). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −238 ELO
50 matcher · 36 % winrate
På Inferno −7 ELO
70 matcher · 61 % winrate
På torsdagar +80 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar dany på Dust 2: −238 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,90 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno70
61 % bättre än 71 %
0,76 bättre än 54 %
82,5 precis i snitt
1,10 bättre än 61 %
56 % från 262 dueller bättre än 63 %
53 % från 45 situationer bättre än 80 %
Ancient63
57 % bättre än 68 %
0,80 bättre än 74 %
88,6 bättre än 81 %
1,14 bättre än 80 %
51 % från 226 dueller bättre än 45 %
45 % från 31 situationer bättre än 69 %
Dust 250
36 % bättre än 7 %
0,73 bättre än 43 %
81,5 bättre än 52 %
1,02 bättre än 42 %
53 % från 146 dueller bättre än 59 %
29 % från 34 situationer bättre än 26 %
Cache45
64 % -
0,80 -
88,4 -
1,13-
59 % från 172 dueller -
39 % från 28 situationer -
Nuke12
42 % -
0,74 -
78,8 -
1,03-
38 % från 37 dueller -
17 % från 6 situationer -
Mirage11
36 % -
0,81 -
91,6 -
1,10-
67 % från 55 dueller -
60 % från 5 situationer -
Anubis7
57 % -
0,80 -
86,3 -
1,06-
64 % från 28 dueller -
71 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar dany

På 260 matcher ligger dany på K/R 0,77, ADR 85,2 och rating 1,09. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,4. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 45 matcher. I 128 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 78 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar dany på Dust 2 (−238 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+93 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +262. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −7,6, Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.