danttE-

Finland
147 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar danttE-?

Rating 1,01 (från 98 matcher) K/R 0,72 ADR 77,9 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 61 %+12 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,15 · Ø 0,28 bättre än 83 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +126
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, ADR −9,0, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: februari 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,82). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −59 ELO
58 matcher · 47 % winrate
På Mirage −34 ELO
30 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 +19 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar danttE- i match 1 för dagen: −59 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,54 · Vertigo
  3. Flest kills i en match: 39 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis31
52 % bättre än 49 %
0,74 precis i snitt
81,6 bättre än 55 %
1,07 bättre än 64 %
59 % från 54 dueller bättre än 89 %
28 % från 18 situationer bättre än 27 %
Nuke31
58 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 35 %
78,0 bättre än 28 %
0,93 bättre än 13 %
52 % från 64 dueller bättre än 47 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Mirage30
37 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 33 %
77,1 bättre än 33 %
1,05 bättre än 59 %
51 % från 37 dueller precis i snitt
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Dust 224
75 % bättre än 99 %
0,70 bättre än 31 %
74,7 bättre än 19 %
0,98 bättre än 32 %
62 % från 65 dueller bättre än 94 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Ancient12
42 % -
0,63 -
71,7 -
0,94-
43 % från 37 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache11
64 % -
0,84 -
83,3 -
1,10-
61 % från 18 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno3
0 % -
0,54 -
58,0 -
0,70-
20 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,94 -
94,1 -
1,29-
65 % från 23 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar danttE-

På 147 matcher ligger danttE- på K/R 0,72 och ADR 77,9; ratingen från de 98 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 75 % winrate på 24 matcher. I 37 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 42 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar danttE- i match 1 för dagen (−59 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+189 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +189 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +126. Sämre än tidigare: K/R −0,13, ADR −9,0, Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +183.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.